Apple 에서 공개한 The Swift Programming Language (Swift 5.7) 책의 Attributes 부분1을 번역하고, 설명이 필요한 부분은 주석을 달아서 정리한 글입니다. 전체 번역은 Swift 5.7: Swift Programming Language (스위프트 프로그래밍 언어) 에서 확인할 수 있습니다.
스위프트에는 두 가지 종류의 특성 (attributes) 이 있는데-선언에 적용하는 것과 타입에 적용하는 것이 그것입니다. 특성은 선언이나 타입에 대한 추가 정보를 제공합니다. 예를 들어, 함수 선언이 discardableResult
특성이면, 함수는 값을 반환하지만, 반환 값을 사용하지 않는다고 컴파일러가 경고를 생성하지는 않는게 좋다는 걸 지시합니다.
특성을 지정하려면 @
기호 뒤예 특성 이름과 특성이 받아들이는 어떤 인자를 작성하면 됩니다:
@attribute name-특성 이름
@attribute name-특성 이름
(attribute argument-특성 인자
)
일부 선언 특성은 더 많은 특성 정보와 특별한 한 선언으로의 적용법을 지정하는 인자를 받습니다. 이러한 특성 인자 (attribute arguments) 는 괄호를 치고, 자신이 속한 특성에서 양식을 정의합니다.
선언 특성은 선언에만 적용할 수 있습니다.
이 특성을 적용하면 특정 스위프트 언어 버전이나 특정 플랫폼 및 운영 체제 버전에 따라 상대적인 선언의 생명 주기2 를 지시합니다.
available
특성은 항상 쉼표로 구분한 둘 이상의 특성 인자 목록과 함께 나타납니다. 이러한 인자는 다음의 플랫폼이나 언어 이름 중 하나로 시작합니다:
iOS
iOSApplicationExtension
macOS
macOSApplicationExtension
macCatalyst
macCatalystApplicationExtension
watchOS
watchOSApplicationExtension
tvOS
tvOSApplicationExtension
swift
별표 (*
) 를 사용하야 위에 나열한 모든 플랫폼 이름에 대한 선언의 사용 가능성 (availability) 을 지시할 수도 있습니다. 스위프트 버전 번호로 사용 가능성을 지시한 available
특성엔 별표를 사용할 수 없습니다.
나머지 인자는 어떤 순서로든 나타날 수 있으며 선언 생명 주기에 대한 추가 정보를 지정할 수 있는데, 이는 중요한 이정표 (milestones) 를 포함합니다.
unavailable
인자는 지정한 플랫폼에선 선언의 사용이 불가능하다는 걸 지시합니다. 스위프트 버전 사용 가능성을 지정할 땐 이 인자를 사용할 수 없습니다.
introduced
인자는 지정한 플랫폼이나 언어 버전이 선언을 도입한 첫번째 버전이라는 걸 지시합니다. 형식은 다음과 같습니다:
introduce: version number-버전 번호
버전 번호 (version number) 는, 1개에서 3개까지의 양수를, 마침표로 구분하여, 구성합니다.
deprecated
인자는 지정한 플랫폼이나 언어 버전이 선언을 폐기할 예정인3 첫 번째 버전이라는 걸 지시합니다. 형식은 다음과 같습니다: deprecated: version number-버전 번호
옵션인 버전 번호 (version number) 는, 1개에서 3개까지의 양수를, 마침표로 구분하여, 구성합니다. 버전 번호를 생략하면, 언제 폐기가 일어나는지에 대해선 어떤 정보도 주지 않고, 현재부터 선언이 폐기 예정이라는 걸 지시합니다. 버전 번호를 생략한다면, 콜론 (:
) 마저 생략합니다.
obsoleted
인자는 지정한 플랫폼이나 언어 버전이 선언을 폐기한4 첫 번째 버전이라는 걸 지시합니다. 폐기한 선언일 땐, 지정한 플랫폼이나 언어에서 제거하여 더 이상 사용할 수 없습니다. 형식은 다음과 같습니다: obsoleted: version number-버전 번호
버전 번호 (version number) 는, 1개에서 3개까지의 양수를, 마침표로 구분하여, 구성합니다.
message
인자는 폐기 예정이거나 폐기한 선언의 사용에 대한 경고 또는 에러를 내보낼 때 컴파일러가 보여줄 메시지 글을 제공합니다. 형식은 다음과 같습니다: message: message-메시지
메시지 (message) 는 문자열 글자 값으로 구성합니다.
renamed
인자는 이름을 바꾼 선언의 새 이름을 지시하는 메시지 글을 제공합니다. 컴파일러는 이름 바꾼 선언의 사용에 대한 에러를 내보낼 때 새 이름을 보여줍니다. 형식은 다음과 같습니다: renamed: new name-새로운 이름
새로운 이름 (new name) 은 문자열 글자 값으로 구성합니다.
밑에서 보는 것처럼, rename
과 unavailable
인자가 있는 available
특성을 타입 별명 선언에 적용하면, 프레임웍이나 라이브러리 발매 사이에 바뀐 선언의 이름을 지시할 수 있습니다. 이 조합은 선언의 이름이 바뀌었다는 컴파일 시간 에러가 됩니다.
// 첫 번재 발매
protocol MyProtocol {
// 프로토콜 정의
}
// 후속 발매 시에 MyProtocol 이름을 바꿈
protocol MyRenamedProtocol {
// 프로토콜 정의
}
@available(*, unavailable, renamed: "MyRenamedProtocol")
typealias MyProtocol = MyRenamedProtocol
단일 선언에 여러 개의 available
특성을 적용하여 서로 다른 플랫폼과 서로 다른 스위프트 버전에 대한 선언 사용 가능성을 지정할 수 있습니다. 특성이 지정한 플랫폼이나 언어 버전이 현재 대상과 일치하지 않으면 available
특성을 적용한 선언을 무시합니다. 여러 개의 available
특성을 사용하면, 효과적인 사용 가능성은 플랫폼과 스위프트 사용 가능성을 조합한 것입니다.5
available
특성이 플랫폼이나 언어 이름 인자 외엔 introduced
인자만 지정한다면, 다음의 짧게 줄인 구문을 대신 사용할 수 있습니다:
\@available(platform name-플랫폼 이름
version number-버전 번호
, *)
\@available(swift version number-버전 번호
)
available
특성의 짧게 줄인 구문은 여러 플랫폼의 사용 가능성을 간결하게 표현합니다. 두 형식의 기능이 같긴 하지만, 가능할 때마다 짧게 줄인 형식을 쓰는게 더 좋습니다.
@available(iOS 10.0, macOS 10.12, *)
class MyClass {
// 클래스 정의
}
스위프트 버전 번호를 써서 사용 가능성을 지정한 available
특성은 선언의 플랫폼 사용 가능성을 추가로 지정할 수 없습니다. 그 대신, 별도의 available
특성으로 스위프트 버전 사용 가능성과 하나 이상의 플랫폼 사용 가능성을 지정합니다.6
@available(swift 3.0.2)
@available(macOS 10.12, *)
struct MyStruct {
// 구조체 정의
}
이 특성을 함수나 메소드 선언에 적용하면 값을 반환하는 함수나 메소드를 호출하고 결과를 사용하지 않을 때의 컴파일러 경고를 억누릅니다.
이 특성을 클래스나, 구조체, 열거체, 또는 프로토콜에 적용하면 그 타입의 인스턴스를 호출 가능한 함수로 취급합니다.7 타입은 반드시 dynamicallyCall(withArguments:)
메소드나, dynamicallyCall(withKeywordArguments:)
메소드, 또는 둘 다를 구현해야 합니다.
동적으로 호출 가능한 타입의 인스턴스은 마치 어떤 개수의 인자든 취하는 함수인 것처럼 호출할 수 있습니다.
@dynamicCallable
struct TelephoneExchange {
func dynamicallyCall(withArguments phoneNumber: [Int]) {
if phoneNumber == [4, 1, 1] {
print("Get Swift help on forums.swift.org")
} else {
print("Unrecognized number")
}
}
}
let dial = TelephoneExchange()
// 동적 메소드 호출을 사용합니다.
dial(4, 1, 1)
// "Get Swift help on forums.swift.org" 를 인쇄함
dial(8, 6, 7, 5, 3, 0, 9)
// "Unrecognized number" 를 인쇄함
// 실제 메소드를 직접 호출합니다.
dial.dynamicallyCall(withArguments: [4, 1, 1])
dynamicallyCall(withArguments:)
메소드 선언은 반드시 ExpressibleByArrayLiteral 프로토콜을 준수한 단일 매개 변수-위 예제의 [Int]
같은 거-를 가져야 합니다. 반환 타입은 어떤 타입이든 됩니다.
dynamicallyCall(withKeywordArguments:)
메소드를 구현한다면 동적 메소드 호출에 이름표를 포함시킬 수 있습니다.
@dynamicCallable
struct Repeater {
func dynamicallyCall(withKeywordArguments pairs: KeyValuePairs<String, Int>) -> String {
return pairs
.map { label, count in
repeatElement(label, count: count).joined(separator: " ")
}
.joined(separator: "\n")
}
}
let repeatLabels = Repeater()
print(repeatLabels(a: 1, b: 2, c: 3, b: 2, a: 1))
// a
// b b
// c c c
// b b
// a
dynamicallyCall(withKeywordArguments:)
메소드 선언엔 반드시 ExpressibleByDictionaryLiteral 프로토콜을 준수한 단일 매개 변수가 있어야 하며, 반환 타입은 어떤 타입이든 됩니다. 매개 변수의 Key 는 반드시 ExpressibleByStringLiteral 이어야 합니다. 이전 예제는 KeyValuePairs 를 매개 변수 타입으로 사용해서 호출한 쪽이 매개 변수 이름표를 중복으로 포함할 수 있습니다-repeat
호출에 a
와 b
가 여러 번 나타납니다.
dynamicallyCall
메소드를 둘 다 구현하면, 메소드 호출에 키워드 인자를 포함할 때 dynamicallyCall(withKeywordArguments:)
를 호출합니다. 다른 모든 경우엔, dynamicallyCall(withArguments:)
를 호출합니다.
인자와 반환 값 타입이 dynamicallyCall
메소드 구현에서 지정한 것과 일치한 동적 호출 가능 인스턴스만 호출할 수 있습니다. 다음 예제 호출은 컴파일이 안되는데 KeyValuePairs<String, String>
을 취하는 dynamicallyCall(withArguments:)
구현이 없기 때문입니다.
repeatLabels(a: "four") // 에러
이 특성을 클래스나, 구조체, 열거체, 또는 프로토콜에 적용하면 멤버를 실행 시간에 이름으로 찾아볼 수 있게 합니다. 타입은 반드시 subscript(dynamicMemberLookup:)
첨자를 구현해야 합니다.
명시적 멤버 표현식에서, 이름 있는 멤버에 해당하는 선언이 없으면, 표현식이 타입의 subscript(dynamicMemberLookup:)
첨자로의 호출이라고 이해하며, 멤버에 대한 정보를 인자로 전달합니다. 첨자는 키 경로나 멤버 이름인 매개 변수를 받아들일 수 있으며; 두 첨자를 모두 구현하면, 키 경로 인자를 가진 첨자를 사용합니다.
subscript(dynamicMemberLookup:)
구현은 KeyPath 나, WritableKeyPath, 또는 ReferenceWritableKeyPath 타입의 인자를 사용한 키 경로를 받아들일 수 있습니다. ExpressibleByStringLiteral 프로토콜을 준수하는 타입의 인자를 사용한 멤버 이름도 받아들일 수 있는데-대부분의 경우, String
입니다. 첨자의 반환 타입은 어떤 타입이든 됩니다.
멤버 이름을 써서 동적으로 멤버 찾아보기는, 다른 언어로 된 데이터를 스위프트로 연동할 때 같이, 컴파일 시간에 타입 검사를 할 수 없는 데이터의 포장 타입을 생성하는데 사용할 수 있습니다. 8 예를 들면 다음과 같습니다:
@dynamicMemberLookup
struct DynamicStruct {
let dictionary = ["someDynamicMember": 325,
"someOtherMember": 787]
subscript(dynamicMember member: String) -> Int {
return dictionary[member] ?? 1054
}
}
let s = DynamicStruct()
// 동적으로 멤버 찾아보기를 사용합니다.
let dynamic = s.someDynamicMember
print(dynamic)
// "325" 를 인쇄함
// 실제 첨자를 직접 호출합니다.
let equivalent = s[dynamicMember: "someDynamicMember"]
print(dynamic == equivalent)
// "true" 를 인쇄함
키 경로를 써서 동적으로 멤버 찾아보기는 컴파일-시간 타입 검사를 지원하는 방식의 포장 타입을 구현하는데 사용할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다:
struct Point { var x, y: Int }
@dynamicMemberLookup
struct PassthroughWrapper<Value> {
var value: Value
subscript<T>(dynamicMember member: KeyPath<Value, T>) -> T {
get { return value[keyPath: member] }
}
}
let point = Point(x: 381, y: 431)
let wrapper = PassthroughWrapper(value: point)
print(wrapper.x)
이 특성을 구조체나 열거체 선언에 적용하면 타입에 가할 수 있는 변화의 종류를 제약합니다. 이 특성은 라이브러리 진화 모드9 로 컴파일할 때만 허용합니다. 미래 버전의 라이브러리가 열거체 case 나 구조체의 저장 인스턴스 속성을 추가, 삭제, 또는 재배치하는 걸로 선언을 바꿀 수 없습니다. 동결 아닌 (nonfrozen) 타입은 이러한 변화를 허용하지만, 동결 (frozen) 타입이 이러면 ABI 호환성10 을 깨뜨립니다.
컴파일러가 라이브러리 진화 모드가 아닐 땐, 모든 구조체 및 열거체가 암시적 동결이라, 이 특성을 무시합니다.
라이브러리 진화 모드에서, 동결 아닌 구조체 및 열거체 멤버와 상호 작용하는 코드는 미래 버전의 라이브러리가 그 타입의 일부 멤버를 추가, 삭제, 또는 재배치하더라도 재-컴파일 없이 작업을 계속 허용하는 방식으로 컴파일합니다. 컴파일러는 실행 시간에 정보 찾아보기 및 간접 계층 추가하기 같은 기술을 써서 이를 가능하게 합니다. 구조체나 열거체를 동결로 만드는 건 이런 유연함을 포기하면서 성능을 얻는 것인데: 미래 버전의 라이브러리가 타입을 바꾸는 데는 제한이 있지만, 타입 멤버와 상호 작용하는 코드를 컴파일러가 추가로 최적화할 수 있습니다.
동결 타입과, 동결 구조체의 저장 속성 타입, 및 동결 열거체 case 의 결합 값은 반드시 공용 (public) 이거나 ‘usableFromInline
특성을 표시해야 합니다. 동결 구조체의 속성엔 속성 관찰자가 있을 수 없으며, 저장 인스턴스 속성에 초기 값을 제공하는 표현식은, inlinable (인라인 가능) 에서 논의한 것처럼, 반드시 인라인 가능 함수와 똑같은 제약 사항을 따라야 합니다.
명령 줄11 에서 라이브러리 진화 모드를 켜려면, -enable-library-evolution
옵션을 스위프트 컴파일러로 전달합니다. 엑스코드에서 켜려면, Xcode Help 에서 설명한, “배포용 라이브러리 제작 (BUILD_LIBRARY_FOR_DISTRIBUTION
)” 배포 설정을 예 (Yes) 로 설정합니다.
Switching Over Future Enumeration Cases (미래의 열거체 case 를 전환하기) 에서 논의한 것처럼, 동결 열거체에 대한 switch 문은 default
case 를 요구하지 않습니다. 동결 열거체 전환 때 default
나 @unknown default
case 를 포함하면 경고를 만들어 내는데 그 코드는 절대 실행되지 않기 때문입니다.
이 특성을 적용하면 사용자가 정의한 GameplayKit 성분 속성을 SpriteKit 편집기 UI 로 드러냅니다. 이 특성을 적용하면 암시적으로 objc
특성도 적용합니다.
이 특성을 함수나, 메소드, 계산 속성, 첨자, 편의 초기자, 또는 정리자 선언에 적용하면 그 선언 구현을 모듈의 공용 인터페이스 부분으로 드러냅니다. 컴파일러는 인라인 가능한 기호의 호출을 기호 구현부의 복사본으로 호출한 쪽에서 교체하는 걸 허용합니다.
인라인 가능 코드는 어떤 모듈에서 선언한 public
기호와도 상호 작용할 수 있으며, 동일 모듈에서 usableFromInline
특성을 표시하여 선언한 internal
기호와도 상호 작용할 수 있습니다. 인라인 가능 코드는 private
이나 fileprivate
기호와는 상호 작용할 수 없습니다.
이 특성을 함수 안에 중첩한 선언이나 fileprivate
및 private
선언에 적용할 순 없습니다. 인라인 가능 함수 안에서 정의한 함수와 클로저는, 이 특성을 표시할 수 없을지라도, 암시적으로 인라인 가능입니다.
이 특성을 구조체나, 클래스, 또는 열거체 선언에 적용하면 이게 프로그램 흐름의 최상단 진입점 (top-level entry point) 을 담고 있다고 지시합니다. 타입은 반드시 어떤 인자도 취하지 않고 Void
를 반환하는 main
타입 함수를 제공해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다:
@main
struct MyTopLevel {
static func main() {
// 최상단 코드는 여기에 둠
}
}
main
특성의 필수 조건을 설명하는 또 다른 방식은 이 특성을 쓴 타입은 반드시 다음의 가상 (hypothetical) 프로토콜을 준수한 타입과 똑같은 필수 조건을 만족해야 한다는 것입니다:
protocol ProvidesMain {
static func main() throws
}
Top-Level Code (최상단 코드) 에서 논한 것처럼, 실행 파일을 만들려고 컴파일하는 스위프트 코드는 최대 한 개의 최상단 진입점을 담을 수 있습니다.
이 특성을 메소드나, 속성, 첨자, 또는 초기자 선언에 적용하면 암시적 objc
특성을 억누릅니다. nonobjc
특성은 컴파일러에게, 오브젝티브-C 로 나타내는게 가능한 선언일지라도, 오브젝티브-C 코드에서 사용 불가능하게 하라고 말하는 겁니다.
nonobjc
특성을 사용하여 클래스에서 objc
특성을 표시한 연동 메소드 (bridging methods) 의 순환성도 해결하고, 클래스에서 objc
특성을 표시한 메소드와 초기자의 중복 정의도 허용합니다.
nonobjc
특성을 표시한 메소드는 objc
특성을 표시한 메소드를 재정의할 수 없습니다. 하지만, objc
특성을 표시한 메소드는 nonobjc
특성을 표시한 메소드를 재정의할 수 있습니다. 이와 비슷하게, nonobjc
특성을 표시한 메소드는 objc
특성을 표시한 메소드에 대한 프로토콜 필수 조건을 만족할 수 없습니다.
이 특성을 클래스에 적용하면 자신이 앱의 일을-맡은자 (the application delegate) 라는 걸 지시합니다. 이 특성을 사용하는 건 NSApplicationMain(_:_:)
함수를 호출하는 것과 같은 겁니다.
이 특성을 사용하지 않는다면, 다음 처럼 최상단에서 NSApplicationMain(_:_:)
함수를 호출하는 코드가 있는 main.swift
파일을 공급합니다:12
import AppKit
NSApplicationMain(CommandLine.argc, CommandLine.unsafeArgv)
Top-Level Code (최상단 코드) 에서 논한 것처럼, 실행 파일을 만들려고 컴파일하는 스위프트 코드는 최대 한 개의 최상단 진입점을 담을 수 있습니다.
이 특성은 클래스의 저장 변수 속성에 적용합니다. 이 특성은 속성의 설정자가 속성 그 자체의 값 대신-copyWithZone(_:)
메소드로 반환한-속성 값의 복사본 (copy) 과 통합되도록 합니다. 속성 타입은 반드시 NSCopying
프로토콜을 준수해야 합니다.
NSCopying
특성은 오브젝티브-C 의 copy
속성 특성과 비슷하게 동작합니다.
이 특성을 NSManagedObject
를 상속한 클래스의 인스턴스 메소드 또는 저장 변수 속성에 적용하면, 결합 개체 설명13 을 기초로, 코어 데이터 (Core Data) 가 자신의 구현을 실행 시간에 동적으로 제공한다는 걸 지시합니다. NSManaged
특성을 표시한 속성이면, 코어 데이터가 실행 시간에 저장 공간도 제공합니다. 이 특성을 적용하면 암시적으로 objc
특성도 적용합니다.
이 특성은 오브젝티브-C 로 나타낼 수 있는 어떤 선언에든 적용하는데-예를 들어, 중첩 아닌 클래스, 프로토콜, (정수 원시-값 타입으로 구속한) 일반화 아닌 열거체, (획득자와 설정자를 포함한) 클래스 속성 및 메소드, 프로토콜과 프로토콜의 옵셔널 멤버, 초기자, 및 첨자입니다. objc
특성은 컴파일러에게 오브젝티브-C 코드에서 선언이 사용 가능하다고 말하는 겁니다.
이 특성을 익스텐션에 적용하는 건 그 익스텐션에서 nonobjc
특성을 명시하지 않은 모든 멤버에 이를 적용한 것과 똑같은 효과입니다.
컴파일러는 오브젝티브-C 로 정의한 어떤 클래스의 하위 클래스에든 objc
특성을 암시적으로 추가합니다. 하지만, 하위 클래스는 반드시 일반화가 아니어야 하며, 반드시 어떤 일반화 클래스도 상속하지 않아야 합니다. 이러한 기준에 부합하는 하위 클래스에 objc
특성을 명시적으로 추가하면, 밑에서 논한 것처럼 자신의 오브젝티브-C 이름을 지정할 수 있습니다. objc
특성을 표시한 프로토콜은 이 특성을 표시하지 않은 프로토콜을 상속할 수 없습니다.
다음 경우에도 objc
특성을 암시적으로 추가합니다:
objc
특성을 가진 경우objc
특성을 가진 프로토콜의 필수 조건을 만족하는 선언인 경우IBAction
이나, IBSegueAction
, IBOutlet
, IBDesignable
, IBInspectable
, NSManaged
, 또는 GKInspectable
특성을 가진 선언인 경우열거체에 objc
특성을 적용하면, 각각의 열거체 case 를 열거체 이름과 case 이름을 이어붙인 형태로 오브젝티드-C 코드에 드러납니다. case 이름의 첫 글자는 대문자입니다. 예를 들어, 스위프트 Planet
열거체 안의 venus
라는 이름의 case 는 PlanetVenus
라는 이름의 case 로 오브젝티브-C 에 드러납니다.
objc
특성은, 식별자로 구성한, 단일 특성 인자를 옵션으로 받습니다. 식별자는 objc
특성을 적용한 개체가 오브젝티브-C 로 드러날 이름을 지정합니다. 이 인자를 사용하여 클래스와, 열거체, 열거체 case, 프로토콜, 메소드, 획득자, 설정자, 및 초기자의 이름을 지을 수 있습니다. 클래스나, 프로토콜, 또는 열거체의 오브젝티브-C 이름을 지정한다면, Programming with Objective-C 에 있는 Conventions 에서 설명한 것처럼, 이름에 세-글자짜리 접두사14 를 포함시킵니다. 아래 예제는 ExampleClass
에 있는 enabled
속성의 획득자를 속성 자신의 이름 보단 isEnabled
로 오브젝티브-C 코드에 드러냅니다.
class ExampleClass: NSObject {
@objc var enabled: Bool {
@objc(isEnabled) get {
// 적절한 값을 반환함
}
}
}
더 많은 정보는, Importing Swift into Objective-C 항목을 보기 바랍니다.
objc
특성의 인자는 그 선언의 런타임15 이름도 바꿀 수 있습니다. 런타임 이름은, NSClassFromString 같이, 오브젝티브-C 런타임과 상호 작용하는 함수를 호출할 때와, 앱의 Info.plist 파일에서 클래스 이름을 지정할 때, 사용합니다. 인자를 전달해서 이름을 정하면, 그 이름을 오브젝티브-C 코드 안의 이름과 런타임 이름으로 사용합니다. 인자를 생략하면, 오브젝티브-C 코드 안에서 사용할 이름이 스위프트 코드 안의 이름과 일치하며, 런타임 이름은 보통의 스위프트 컴파일러 이름 뭉개기 협약16 을 따릅니다.
이 특성을 클래스 선언에 적용하면, 클래스와, 익스텐션, 하위 클래스, 및 하위 클래스의 모든 익스텐션 안에서 오브젝티브-C 와 호환 가능한 모든 멤버에 암시적으로 objc
특성을 적용합니다.
대부분의 코드는 objc
특성을 대신 사용하여, 필요한 선언만 드러내는게 좋습니다. 수많은 선언을 드러낼 필요가 있다면, 익스텐션 그룹을 만들어 objc
특성을 줄 수 있습니다. objcMembers
특성은 오브젝티브-C 런타임의 내부 기능 (introspection facilities) 을 아주 많이 쓰는 라이브러리의 편의를 위한 것입니다.17 불필요할 때 objc
특성을 적용하면 바이너리 크기가 증가하고 성능에 불리한 영향을 줄 수 있습니다.
이 특성을 클래스나, 구조체, 또는 열거체 선언에 적용하면 그 타입을 속성 포장으로 사용합니다. 이 특성을 타입에 적용할 땐, 그 타입과 똑같은 이름을 가진 자신만의 특성을 생성하는 겁니다. 그 새로운 특성을 클래스나, 구조체, 또는 열거체 속성에 적용하면 속성으로의 접근을 포장 타입 (wrapper type) 의 인스턴스로 포장하며; 특성을 지역 저장 변수에 적용하면 변수로의 접근을 똑같은 방식으로 포장합니다. 계산 변수와, 전역 변수, 및 상수는 속성 포장을 사용할 수 없습니다.
포장 (wrapper) 은 반드시 wrappedValue
인스턴스 속성을 정의해야 합니다. 속성의 포장 값 (wrapped value) 은 이 속성의 획득자 (getter) 와 설정자 (setter) 가 드러낼 값입니다. 대부분의 경우, wrappedValue
는 계산 값 (computed value) 이지만, 그 대신 저장 값 (stored value) 일 수도 있습니다. 포장은 자신의 포장 값에 필요한 어떤 실제 저장 공간이든 정의하고 관리합니다. 컴파일러는 포장한 속성 이름 앞에 접두사로 밑줄 (_
) 을 붙여서 포장 타입 인스턴스의 저장 공간을 만들어 통합합니다-예를 들어, someProperty
의 포장은 _someProperty
라고 저장됩니다. 포장의 통합 저장 공간은 private
접근 제어 수준을 가집니다.
속성 포장을 가진 속성은 willSet
과 didSet
블럭을 포함할 수 있지만, 컴파일러에-통합된 get
이나 set
블럭을 재정의할 순 없습니다.
스위프트는 속성 포장의 초기화를 위해 두 가지 형식의 수월한 구문을 제공합니다. 포장 값 정의에 할당 구문을 사용하면 할당 오른-쪽 표현식을 속성 포장 초기자의 wrappedValue
매개 변수에 인자로 전달할 수 있습니다. 속성에 특성을 적용할 때 인자를 제공할 수도 있는데, 이 인자들은 속성 포장 초기자로 전달됩니다. 예를 들어, 아래 코드에서, SomeStruct
는 SomeWrapper
에서 정의한 각각의 초기자를 호출합니다.
@propertyWrapper
struct SomeWrapper {
var wrappedValue: Int
var someValue: Double
init() {
self.wrappedValue = 100
self.someValue = 12.3
}
init(wrappedValue: Int) {
self.wrappedValue = wrappedValue
self.someValue = 45.6
}
init(wrappedValue value: Int, custom: Double) {
self.wrappedValue = value
self.someValue = custom
}
}
struct SomeStruct {
// init() 을 사용함
@SomeWrapper var a: Int
// init(wrappedValue:) 을 사용함
@SomeWrapper var b = 10
// 둘 다 init(wrappedValue:custom:) 을 사용함
@SomeWrapper(custom: 98.7) var c = 30
@SomeWrapper(wrappedValue: 30, custom: 98.7) var d
}
포장한 속성의 내민 값 (projected value) 은 두 번째 값으로 이를 사용하면 속성 포장이 추가 기능을 드러낼 수 있습니다. 속성 포장 타입의 작성자는 내민 값의 의미를 결정하고 내민 값을 드러낼 인터페이스의 정의를 책임집니다. 속성 포장에서 값을 내밀려면, 포장 타입에 projectedValue
인스턴스 속성을 정의합니다. 컴파일러는 포장한 속성 이름 앞에 접두사로 달러 기호 ($
) 를 둠으로써 내민 값의 식별자를 만들어 통합합니다-예를 들어, someProperty
의 내민 값은 $someProperty
입니다. 내민 값의 접근 제어 수준은 원본 포장 속성과 똑같습니다.
@propertyWrapper
struct WrapperWithProjection {
var wrappedValue: Int
var projectedValue: SomeProjection {
return SomeProjection(wrapper: self)
}
}
struct SomeProjection {
var wrapper: WrapperWithProjection
}
struct SomeStruct {
@WrapperWithProjection var x = 123
}
let s = SomeStruct()
s.x // Int 값
s.$x // SomeProjection 값
s.$x.wrapper // WrapperWithProjection 값
이 특성을 클래스, 구조체, 및 열거체에 적용하면 그 타입을 결과 제작자로 사용합니다. 결과 제작자 (result builder) 는 중첩 자료 구조를 한 걸음씩 단계별로 제작하는 타입입니다. 결과 제작자를 사용하여 자연스러운, 선언형 방식으로, 중첩 자료 구조를 생성하기 위한 특정-분야 언어 (DSL)18 을 구현합니다. resultBuilder
특성의 사용법에 대한 예제는, Result Builders (결과 제작자) 부분을 보기 바랍니다.
Result-Building Methods (결과-제작 메소드)
결과 제작자는 밑에서 설명할 정적 메소드를 구현합니다. 결과 제작자의 모든 기능은 정적 메소드를 통해 드러나기 때문에, 절대 그 타입의 인스턴스를 초기화하지 않습니다.19 buildBlock(_:)
메소드는 필수이며; DSL 에 추가 기능을 부여하는-다른 메소드는 옵션입니다. 결과 제작자 타입의 선언은 어떤 프로토콜 준수성도 실제로 포함하지 않아도 됩니다.20
정적 메소드 설명엔 세 개의 타입을 자리 표시자로 사용합니다. Expression
타입은 결과 제작자의 입력 타입에 대한 자리 표시자이고, Component
는 부분 결과 타입에 대한 자리 표시자이며, FinalResult
는 결과 제작자가 만들어 내는 결과 타입에 대한 자리 표시자입니다. 이러한 타입은 자신의 결과 제작자가 사용할 실제 타입으로 교체합니다. 자신의 결과-제작 메소드에서 Expression
이나 FinalResult
타입을 지정하지 않으면, 기본적으로 Component
와 똑같아 집니다.
결과-제작 메소드는 다음과 같습니다:
static func buildBlock(_ components: Compnent...) -> Component
부분 결과들의 배열을 단일 부분 결과로 조합함. 결과 제작자는 반드시 이 메소드를 구현해야 함.
static func buildOptional(_ component: Compnent?) -> Component
nil
일 수 있는 부분 결과로 부분 결과를 제작함. 이 메소드를 구현하면 else
절을 포함하지 않는 if
문을 지원함.
static func buildEither(first: Compnent) -> Component
어떠한 조건에 따라 값이 변하는 부분 결과를 제작함. 이 메소드와 buildEither(second:)
둘 다를 구현하면 switch
문과 else
절을 포함한 if
문을 지원함.
static func buildEither(second: Compnent) -> Component
어떠한 조건에 따라 값이 변하는 부분 결과를 제작함. 이 메소드와 buildEither(first:)
둘 다를 구현하면 switch
문과 else
절을 포함한 if
문을 지원함.
static func buildArray(_ components: [Compnent]) -> Component
부분 결과들의 배열로 부분 결과를 제작함. 이 메소드를 구현하면 for
반복분을 지원함.
static func buildExpression(_ expression: Expression) -> Component
표현식으로 부분 결과를 제작함. 이 메소드를 구현하면 전처리 과정을 수행-예를 들어, 표현식을 내부 타입으로 변환하는 것을-하거나 사용하는 쪽에 타입 추론을 위한 추가 정보를 제공함.
static func buildFinalResult(_ component: Compnent) -> FinalResult
부분 결과로 최총 결과를 제작함. 이 메소드는 부분 및 최종 결과에서 사용할 타입이 서로 다른 결과 제작자를 구현하거나, 결과 반환 전에 다른 후처리 과정을 수행하기 위해 구현할 수 있음.
static func buildLimitedAvailablility(_ component: Compnent) -> Component
사용 가능성을 검사하는 컴파일러-제어문 밖으로 타입 정보를 전파하거나 지우는 부분 결과를 제작함. 이를 사용하면 조건 분기마다 다양하게 변하는 타입 정보를 지울 수 있음.
예를 들어, 아래 코드는 정수 배열을 제작하는 단순한 결과 제작자를 정의합니다. 이 코드는 Component
와 Expression
을 타입 별명으로 정의하여, 아래 예제와 위의 메소드 목록을 더 쉽게 맞춰보게 합니다.
@resultBuilder
struct ArrayBuilder {
typealias Component = [Int]
typealias Expression = Int
static func buildExpression(_ element: Expression) -> Component {
return [element]
}
static func buildOptional(_ component: Component?) -> Component {
guard let component = component else { return [] }
return component
}
static func buildEither(first component: Component) -> Component {
return component
}
static func buildEither(second component: Component) -> Component {
return component
}
static func buildArray(_ components: [Component]) -> Component {
return Array(components.joined())
}
static func buildBlock(_ components: Component...) -> Component {
return Array(components.joined())
}
}
Result Transformations (결과 변형)
다음의 구문 변형을 재귀적으로 적용하여 결과-제작자 구문 코드를 결과 제작자 타입의 정적 메소드 호출 코드로 바꿉니다:
buildExpression(_:)
메소드가 있으면, 각각의 표현식은 그 메소드 호출이 됩니다. 이 변형이 항상 첫 번째입니다. 예를 들어, 다음 선언들은 서로 같은 겁니다:@ArrayBuilder var builderNumber: [Int] { 10 }
var manualNumber = ArrayBuilder.buildExpression(10)
할당문의 변형은 표현식과 같지만, ()
를 평가하는 걸로 이해합니다.21 ()
타입 인자를 취하는 buildExpression(_:)
을 중복 정의하면 할당을 특수하게 처리할 수 있습니다.
사용 가능성 조건을 검사하는 분기문은 buildLimitedAvailablility(_:)
메소드 호출이 됩니다. 이 변형은 buildEither(first:)
나, buildEither(second:)
, 또는 buildOptional(_:)
호출로 변형하기 전에 발생합니다. buildLimitedAvailablility(_:)
메소드를 사용하면 어느 분기를 취할 지에 따라 바뀌는 타입 정보를 지웁니다. 예를 들어, 아래의 buildEither(first:)
와 buildEither(second:)
메소드는 일반화 타입을 사용하여 두 분기 모두에 대한 타입 정보를 붙잡습니다.
protocol Drawable {
func draw() -> String
}
struct Text: Drawable {
var content: String
init(_ content: String) { self.content = content }
func draw() -> String { return content }
}
struct Line<D: Drawable>: Drawable {
var elements: [D]
func draw() -> String {
return elements.map { $0.draw() }.joined(separator: "")
}
}
struct DrawEither<First: Drawable, Second: Drawable>: Drawable {
var content: Drawable
func draw() -> String { return content.draw() }
}
@resultBuilder
struct DrawingBuilder {
static func buildBlock<D: Drawable>(_ components: D...) -> Line<D> {
return Line(elements: components)
}
static func buildEither<First, Second>(first: First) -> DrawEither<First, Second> {
return DrawEither(content: first)
}
static func buildEither<First, Second>(second: Second) -> DrawEither<First, Second> {
return DrawEither(content: second)
}
}
하지만, 이런 접근법은 사용 가능성을 검사하는 코드에서 문제를 일으킵니다:
@available(macOS 99, *)
struct FutureText: Drawable {
var content: String
init(_ content: String) { self.content = content }
func draw() -> String { return content }
}
@DrawingBuilder var brokenDrawing: Drawable {
if #available(macOS 99, *) {
FutureText("Inside.future") // 문제
} else {
Text("Inside.present")
}
}
// brokenDrawing 의 타입은 Line<DrawEither<Line<FutureText>, Line<Text>>> 임
위 코드엔, brokenDrawing
타입 부분에 FutureText
가 나타나는데 이는 DrawEither
일반화 타입에 있는 타입 중 하나이기 때문입니다. 이는 FutureText
타입을 명시적으로 사용하지 않는 경우라도, 실행 시간에 그 타입이 사용 가능하지 않으면 프로그램 충돌을 일으킬 수 있습니다.
이 문제를 풀려면, buildLimitedAvailability(_:)
메소드를 구현하여 타입 정보를 지웁니다. 예를 들어, 아래 코드는 자신의 사용 가능성 검사로 AnyDrawable
값을 제작합니다.
struct AnyDrawable: Drawable {
var content: Drawable
func draw() -> String { return content.draw() }
}
extension DrawingBuilder {
static func buildLimitedAvailability(_ content: Drawable) -> AnyDrawable {
return AnyDrawable(content: content)
}
}
@DrawingBuilder var typeErasedDrawing: Drawable {
if #available(macOS 99, *) {
FutureText("Inside.future")
} else {
Text("Inside.present")
}
}
// typeErasedDrawing 의 타입은 Line<DrawEither<AnyDrawable, Line<Text>>> 임
buildEither(first:)
와 buildEither(second:)
의 중첩 호출이 됩니다. 구문의 조건과 case 는 이진 트리22 의 잎 노드 (leaf nodes) 에 대응하며, 구문은 뿌리 노드 (root node) 에서 그 잎 노드로의 경로를 따라가는 중첩된 buildEither
메소드 호출이 됩니다.예를 들어, 세 개의 case 절이 있는 switch 문을 작성하면, 컴파일러는 세 개의 잎 노드가 있는 이진 트리를 사용합니다. 마찬가지로, 뿌리 노드에서 두 번째 case 로의 경로는 “두 번째 자식” 다음에 “첫 번째 자식” 이기 때문에, 그 case 는 buildEither(first: buildEither(second: ...))
와 같은 중첩 호출이 됩니다. 다음 선언들은 서로 같은 겁니다:
let someNumber = 19
@ArrayBuilder var builderConditional: [Int] {
if someNumber < 12 {
31
} else if someNumber == 19 {
32
} else {
33
}
}
var manualConditional: [Int]
if someNumber < 12 {
let partialResult = ArrayBuilder.buildExpression(31)
let outerPartialResult = ArrayBuilder.buildEither(first: partialResult)
manualConditional = ArrayBuilder.buildEither(first: outerPartialResult)
} else if someNumber == 19 {
let partialResult = ArrayBuilder.buildExpression(32)
let outerPartialResult = ArrayBuilder.buildEither(second: partialResult)
manualConditional = ArrayBuilder.buildEither(first: outerPartialResult)
} else {
let partialResult = ArrayBuilder.buildExpression(33)
manualConditional = ArrayBuilder.buildEither(second: partialResult)
}
else
절 없는 if
문 같은, 분기문은, buildOptional(_:)
호출이 됩니다. if
문의 조건을 만족하면, 자신의 코드 블럭을 변형하여 인자로 전달하며; 그 외 경우, nil
을 인자로 가진 buildOptional(_:)
을 호출합니다. 예를 들어, 다음 선언들은 서로 같은 겁니다:@ArrayBuilder var builderOptional: [Int] {
if (someNumber % 2) == 1 { 20 }
}
var partialResult: [Int]? = nil
if (someNumber % 2) == 1 {
partialResult = ArrayBuilder.buildExpression(20)
}
var manualOptional = ArrayBuilder.buildOptional(partialResult)
do
문은 buildBlock(_:)
메소드 호출이 됩니다. 블럭 안에 있는 각각의 구문은, 한번에 하나씩, 변형하여, buildBlock(_:)
메소드의 인자가 됩니다. 예를 들어, 다음 선언들은 서로 같은 겁니다:@ArrayBuilder var builderBlock: [Int] {
100
200
300
}
var manualBlock = ArrayBuilder.buildBlock(
ArrayBuilder.buildExpression(100),
ArrayBuilder.buildExpression(200),
ArrayBuilder.buildExpression(300)
)
for
반복문은 임시 변수23 와, for
반복문, 및 buildArray(_:)
메소드 호출이 됩니다. 새로운 for
반복문은 시퀀스24 를 반복하여 각 부분 결과를 그 배열에 덧붙입니다. 임시 배열은 buildArray(_:)
호출의 인자로 전달됩니다. 예를 들어, 다음 선언들은 서로 같은 겁니다:@ArrayBuilder var builderArray: [Int] {
for i in 5...7 {
100 + i
}
}
var temporary: [[Int]] = []
for i in 5...7 {
let partialResult = ArrayBuilder.buildExpression(100 + i)
temporary.append(partialResult)
}
let manualArray = ArrayBuilder.buildArray(temporary)
buildFinalResult(_:)
메소드가 있으면, 최종 결과는 그 메소드 호출이 됩니다. 이 변형이 항상 마지막입니다.변형 동작을 임시 변수로 설명하긴 했지만, 결과 제작자를 사용한다고 실제로 어떤 새로운 선언을 코드에 보이게 생성하는 건 아닙니다.
결과 제작자가 변형할 코드에 break
나, continue
, defer
, guard
, 또는 return
문, while
문, 및 do
-catch
문을 사용할 수 없습니다.
변형 과정은 코드 안의 선언을 바꾸지 않으며, 이는 임시 상수와 변수를 사용하여 표현식을 한 조각씩 제작하게 해줍니다. 이는 throw
문이나, 컴파일-시간 진단문, 또는 return
문을 담은 클로저도 바꾸지 않습니다.
가능할 때마다, 변형을 합체합니다. 예를 들어, 표현식 4 + 5 * 6
는 그 함수를 여러 번 호출하기 보단 buildExpression(4 + 5 * 6)
가 됩니다. 마찬가지로, 중첩한 분기문은 단일 이진 트리 형태로 buildEither
메소드를 호출합니다.
Custom Result-Builder Attributes (사용자 결과-제작자 특성)
결과 제작자 타입을 생성하면 똑같은 이름을 가진 자신만의 특성을 생성합니다. 그 특성은 다음 장소에 적용할 수 있습니다:
결과 제작자 특성을 적용해도 ABI 호환성엔 충격을 주지 않습니다. 결과 제작자 특성을 매개 변수에 적용하면 그 특성이 함수 인터페이스의 일부가 되어, 소스 호환성에 효과를 줄 수 있습니다.
이 특성을 클래스 선언에 적용하면 클래스 정의 부분에서 자신의 모든 저장 속성에 기본 값을 제공하길 요구합니다. NSManagedObject
를 상속한 어떤 클래스든 이 특성이라고 추론합니다.
이 특성을 import
선언에 적용하면 그 모듈의 접근 제어를 바꾼 채로 불러와서 모듈 코드 테스트를 단순하게 해줍니다. 불러온 모듈 안의 개체가 internal
접근-수준 수정자로 표시한 거면 마치 public
접근-수준 수정자로 선언한 것처럼 불러옵니다. internal
이나 public
접근-수준 수정자로 표시한 클래스 및 클래스 멤버는 마치 open
접근-수준 수정자로 선언한 것처럼 불러옵니다. 불러온 모듈은 반드시 테스트 할 수 있는 상태 (testing enabled)25 로 컴파일해야 합니다.
이 특성을 클래스에 적용하면 자신이 앱의 일을-맡은자 (the application delegate) 라는 걸 지시합니다. 이 특성을 사용하는 건 UIApplicationMain
함수를 호출하는 것과 같은 것이며 이 클래스 이름을 일-맡은 클래스 이름으로 전달합니다.
이 특성을 사용하지 않는다면, 최상단에서 UIApplicationMain(::::) 함수를 호출하는 코드가 있는 main.swift
파일을 공급합니다. 예를 들어, 자신의 앱이 자신만의 UIApplication
하위 클래스를 주된 클래스 (principal class) 로 사용한다면, 이 특성을 사용하는 대신 UIApplicationMain(_:_:_:_:)
함수를 호출합니다.12
Top-Level Code (최상단 코드) 에서 논한 것처럼, 실행 파일을 만들려고 컴파일하는 스위프트 코드는 최대 한 개의 최상단 진입점을 담을 수 있습니다.
타입 선언이 채택한 프로토콜 목록 부분에 이 특성을 적용하면 그 프로토콜 필수 조건을 강제하는 걸 끕니다.
유일하게 지원하는 프로토콜은 Sendable 입니다.26
이 특성을 함수나, 메소드, 계산 속성, 첨자, 초기자, 또는 정리자 선언에 적용하면 선언과 동일한 모듈 안에서 정의한 인라인 가능 코드에서 그 기호를 사용하는 걸 허용합니다. 선언엔 반드시 internal
접근 수준 수정자가 있어야 합니다. usableFromInline
을 표시한 구조체나 클래스는 자신의 속성이 공용 (public) 또는 usableFromInline
인 타입만 사용할 수 있습니다. usableFromInline
을 표시한 열거체는 자신의 case 원시 값과 결합 값이 공용 또는 usableFromInline
인 타입만 사용할 수 있습니다.
public
접근 수준 수정자와 같이, 이 특성은 모듈의 공개 인터페이스 부분에서 선언을 드러냅니다. public
과는 달리, 선언 기호를 내보낼지라도, usableFromInline
을 표시한 선언이 모듈 밖 코드에서 이름으로 참조되는 걸 컴파일러가 허용하진 않습니다. 하지만, 모듈 밖 코드는 런타임 동작을 사용하여 여전히 선언 기호와 상호 작용할 수 있을지도 모릅니다.
inlinable
특성을 표시한 선언은 암시적으로 인라인 가능한 코드에서 사용 가능합니다.27 inlinable
이든 usableFromInline
이든 internal
선언에 적용할 수 있긴 하지만, 두 특성을 모두 적용하면 에러입니다.
이 특성을 최상단 함수나, 인스턴스 메소드, 또는 클래스나 정적 메소드에 적용하면, 모듈 이름이나, 타입 이름, 또는 인스턴스 변수 및 상수 같은, 앞선 규명자28 없이 그 함수나 메소드를 사용할 때 경고를 발생시킵니다. 이 특성을 사용하면 동일한 영역에서 접근 가능한 똑같은 이름의 함수 사이에 모호함이 없게 도와줍니다.
예를 들어, 스위프트 표준 라이브러리는 최상단 min(_:_:)
함수 및 비교 가능 원소의 시퀀스 (sequence) 를 위한 min()
메소드를 둘 다 포함합니다. 시퀀스 메소드는 warn_unqualified_access
특성으로 선언되어 Sequence
익스텐션 안에서 둘 중 하나를 사용하려할 때의 혼동을 줄이도록 합니다.
인터페이스 빌더 특성은 인터페이스 빌더29 에서 엑스코드와 동기화하기 위해 쓰는 선언 특성입니다. 스위프트는 다음의 인터페이스 빌더 특성을 제공하는데: IBAction
과, IBSegueAction
, IBOutlet
, IBDesignable
, 및 IBInspectable
이 그것입니다. 이러한 특성은 오브젝티브-C 에 있는 것과 개념이 똑같습니다.
IBOutlet
과 IBInspectable
특성은 클래스의 속성 선언에 적용합니다. IBAction
과 IBSegueAction
특성은 클래스의 메소드 선언에 IBDesignable
특성은 클래스 선언에 적용합니다.
IBAction
이나, IBSegueAction
, IBOutlet
, IBDesignable
, 또는 IBInspectable
특성을 적용하는 건 objc
특성이기도 함을 암시합니다.
타입 특성은 타입에만 적용할 수 있습니다.
이 특성을 적용하면 인자 없는 클로저로 표현식을 자동 포장함으로써 그 표현식의 평가를 늦춥니다. 함수나 메소드 선언에서, 매개 변수 타입이 아무런 인자도 취하지 않으며 표현식 타입의 값을 반환하는 함수 타입이면, 그 매개 변수 타입에 이를 적용합니다. autoclosure
특성의 사용법에 대한 예제는, Autoclosures (자동 클로저) 와 Function Type (함수 타입) 부분을 보기 바랍니다.
이 특성을 함수의 타입에 적용하면 호출 협약30 을 지시합니다.
convention
특성은 항상 다음의 인자 중 하나와 함께 나타납니다:
swift
인자는 스위프트 함수 참조를 지시합니다. 이는 스위프트 함수 값에 대한 표준 호출 협약입니다.block
인자는 오브젝티브-C 호환 가능한 블럭 참조를 지시합니다. 함수 값은 블럭 객체로의 참조를 나타내는데, 이는 자신의 소환 함수31 를 객체 안에 박아 넣은 id
-호환 가능한 오브젝티브-C 객체입니다. 소환 함수는 C 호출 협약 을 사용합니다.c
인자는 C 함수 참조를 지시합니다. 함수 값은 아무런 의미도 없으며 C 호출 협약을 사용합니다.몇 가지를 제외하면, 어떤 호출 협약의 함수든 다른 어떤 호출 협약인 함수가 필요할 때 사용할 수 있습니다. 일반화 아닌 전역 함수나, 어떤 지역 변수도 붙잡지 않는 지역 함수, 또는 어떤 지역 변수도 붙잡지 않는 클로저는 C 호출 협약으로 변환할 수 있습니다. 다른 스위프트 함수는 C 호출 협약으로 변환할 수 없습니다. 오브젝티브-C 블럭 호출 협약인 함수는 C 호출 협약으로 변환 할 수 없습니다.
이 특성을 함수나 메소드 선언 안의 매개 변수 타입에 적용하면 나중에 실행하기 위해 매개 변수 값을 저장할 수 있다는 걸 지시합니다. 이는 그 값이 호출 수명보다 오래 사는 걸 허용한다는 의미입니다. escaping
타입 특성인 함수 타입 매개 변수는 속성이나 메소드에 self.
를 명시하여 사용할 걸 요구합니다. escaping
특성의 사용법에 대한 예제는, Escaping Closures (벗어나는 클로저) 부분을 보기 바랍니다.
이 특성은 함수 타입에 적용하여 함수나 클로저가 보내기 가능하다는 걸 지시합니다. 이 특성을 참수 타입에 적용하는 건 함수-아닌 타입이 Sendable 프로토콜을 따르는 것과 의미가 똑같습니다.
함수나 클로저를 사용하는 곳이 보내기 가능한 값을 예상한 상황이면서, 함수나 클로저가 보내기 가능한 필수 조건을 만족하는 경우에, 함수와 클로저에서 이 특성을 추론합니다.
보내기 가능한 함수 타입은 그에 해당하는 보내기 불가능한 함수 타입의 하위 타입입니다.
switch 의 case 특성은 switch 문의 case 에만 적용할 수 있습니다.
이 특성을 switch 문의 case 에 적용하면 코드를 컴파일하는 시점에 알고 있는 어떤 열거체 case 와도 일치하지 않을 것으로 예상한다고 지시합니다. unknown
특성의 사용법에 대한 예제는, Switching Over Future Enumeration Cases (미래의 열거체 case 를 전환하기) 부분을 보기 바랍니다.
GRAMMAR OF AN ATTRIBUTE 부분 생략 - 링크
원문은 Attributes 에서 확인할 수 있습니다. ↩
‘생명 주기 (life cycle)’ 는 다양한 분야에서 여러 가지 의미로 사용되므로 정확하게 딱 잘라 말하기 어렵지만, 여기서는 대체로 하나의 선언이 메모리 할당부터 해제될 때까지 겪는 상태 변화를 의미합니다. 생명 주기에 대한 더 자세한 정보는 애플 개발자 문서의 Managing Your App’s Life Cycle 항목을 참고하기 바랍니다. ↩
선언을 ‘폐기할 예정 (deprecated)’ 이라는 건 당장은 쓸 수 있지만 앞으로 폐기할 거라서 지금부터 쓰지 않는게 좋다고 알리는 것입니다. ↩
선언을 ‘폐기한 (obseleted)’ 건 이미 쓸 수 없는 선언이라는 의미입니다. ↩
여러 개의 available
특성을 사용할 경우, 플랫폼 사용 가능성만 여러 개 적용하거나 스위프트 버전 사용 가능성만 여러 개 적용한 건 별 의미가 없다는 의미입니다. ↩
하나의 available
특성에 스위프트 버전과 플랫펌 버전 인자를 동시에 쓸 수 없다는 의미입니다. ↩
‘동적으로 호출 가능한 (dynamicCallable) 특성’ 은 C++ 언어 등에 있는 함수 객체 (function object) 와 유사한 개념입니다. 함수 객체에 대한 더 자세한 정보는, 위키피디아의 Function object 항목을 보기 바랍니다. ↩
본문에서 설명한 것처럼, 스위프트에서 Core Data 나 JSON 을 다룰 때 동적으로 멤버 찾아보기 (dynamicMemberLookup) 를 많이 사용하게 됩니다. 다만, 스위프트 언어가 업데이트되면서 동적으로 멤버 찾아보기 같은 기능을 명시적으로 쓰는 경우는 점점 줄어들고 있습니다. ↩
‘라이브러리 진화 모드 (library evolution mode)’ 는 스위프트 바이너리 프레임웍을 생성할 때 사용할 수 있는 옵션입니다. 이어지는 설명을 볼 때, 앞으로 라이브러리가 지속적으로 바뀔 가능성이 있을 때 선택하는 옵션이라고 추측할 수 있습니다. 라이브러리 진화 모드에 대한 더 자세한 정보는, Library Evolution in Swift 항목을 보도록 합니다. ↩
‘ABI 호환성 (Application Binary Interface Compatibility)’ 이란 앱과 앱에서 사용한 라이브러리가 바이너리 수준에서 호환성을 가지는 걸 말합니다. ABI 호환성이 있으면 이미 컴파일되어 있는 라이브러리로 앱에서 그대로 사용할 수 있습니다. 이렇게 ABI 호환성을 가질려면 기존에 컴파일해둔 라이브러리가 미래에 바뀌어선 안되는 것입니다. ↩
‘명령 줄 (command line)’ 은 터미널 (terminal) 에서 명령을 입력하는 곳을 말합니다. ↩
NSApplicationMain
과 UIApplicationMain
을 사용하는 방식은 예전 방식입니다. 이제 SwiftUI 에선 @main
을 사용하기 때문에, NSApplicationMain
이나, UIApplicationMain
, 또는 main.swift
파일을 사용할 일이 없습니다. ↩ ↩2
‘결합 개체 설명 (associated entity description)’ 은 엑스코드 안의 *.xcdatamodeld
파일에서 만드는 데이터베이스 스키마 (database schema) 를 말합니다. 코어 데이터의 개체 (entity) 는 다른 데이터베이스의 테이블 (table) 을 말합니다. ↩
오브젝티브-C 에서 클래스 이름에 세-글자짜리 접두사를 붙이는 이유는 오브젝티브-C 가 이름 공간 (namespaces) 을 지원하지 않기 때문입니다. 이에 대한 더 자세한 정보는 스택오버플로우의 Is prefix necessary for methods in iOS? 항목과 What is the best way to solve an Objective-C namespace collision? 항목을 참고하기 바랍니다. ↩
여기서 말하는 ‘런타임 (runtime)’ 은 런타임 라이브러리를 의미합니다. ↩
‘이름 뭉개기 (name mangling)’ 는 현대 프로그래밍에서 함수와 같은 각각의 프로그램 개체에 유일한 이름을 주기 위한 기법입니다. 타입 자체의 이름에 추가 정보를 덧대어서 유일한 이름을 만드는데 이 과정에서 이름이 뭉개지기 때문에 이렇게 부르는 것으로 추측됩니다. ↩
오브젝티브-C 기능을 아주 많이 쓰면, 호환성을 위해 objc
를 남발하게 될텐데, 이 때의 비효율성을 줄이기 위해 objcMembers
특성을 사용한다고 이해할 수 있습니다. ↩
‘특정-분야 언어 (domain-specific language; DSL)’ 는 특별한 한 응용 분야에서만 특정하게 사용되는 언어입니다. DSL 중에 대표적인 것이 홈페이지를 만드는데 특화된 HTML 입니다. ↩
타입에 정적 메소드만 있으므로, 타입 그 자체를 사용하지 그 타입의 인스턴스를 만들어서 쓸 일이 없다는 의미입니다. ↩
이것도 바로 앞에서 설명한 내용과 같은 의미입니다. 정적 메소드만 있어서 인스턴스를 만들지 않으므로, 필수 조건의 구현이라는 개념이 의미가 없기 때문입니다. ↩
할당문의 경우, buildExpression(_:)
의 평가 결과를 사용한다는 의미입니다. ↩
‘이진 트리 (binary tree)’ 는 각각의 노드 (node) 에 최대 두 개의 자식 노드가 있는 트리 자료 구조입니다. 이진 트리에 대한 더 자세한 정보는, 위키피디아의 Binary tree 항목과 이진 트리 항목을 참고하기 바랍니다. ↩
이 세 개 중에서 임시 변수는, 바로 이어서 설명하는 것처럼, 배열입니다. ↩
‘시퀀스 (sequence)’ 는 수학 용어로는 ‘수열’ 을 의미하는 단어이지만, 자료 구조로는 ‘같은 타입의 값들이 순차적으로 붙어서 나열된 구조’ 를 의미합니다. 본문에 있는 ‘집합체 (collection), 리스트 (list), 시퀀스 (sequence)’ 등은 모두 알고리즘에서 사용하는 자료 구조입니다. ‘시퀀스’ 에 대한 더 자세한 정보는, 위키피디아의 Sequential access 항목과 순차 접근 항목을 보도록 합니다. ↩
‘데트스 할 수 있는 상태 (tesing enabled)’ 란 엑스코드의 스킴 (Scheme) 화면 안의 테스트 (Test) 옵션에서 Debug executable 이 켜진 상태를 의미합니다. ↩
한 동시성 영역에서 다른 곳으로 안전하게 값을 보낼 수 있는 (sendable) 타입입니다. 보다 자세한 내용은 본문에 있는 애플 개발자 문서 내용을 참고하기 바랍니다. ↩
inlinable
특성을 부여하면 따로 usableFromInline
특성을 부여할 필요가 없다는 의미입니다. ↩
‘앞선 규명자 (preceding qualifier)’ 는 예제에 있던 temporary.append(partialResult)
에서의 temporary
같이 그 기호에 앞에서 그 기호가 어디에 소속되어 있는지를 규명하는 지시자 입니다. ↩
‘인터페이스 빌더 (Interface Builder)’ 는 엑스코드에서 사용하는 UI 제작 도구입니다. 2019년 애플에서 SwiftUI 라는 새로운 UI 제작 프레임웍을 발표함에 따라 사용이 줄어들고 있습니다. ↩
‘호출 협약 (calling conventions)’ 은 호출한 쪽의 매개 변수 전달 방법과 하위 루틴의 결과 반환 방법을 협의해서 정한 약속입니다. 호출 규약이라고도 하는데, 규약은 프로토콜 (protocol) 을 의미하기 때문에, Convention 은 협약이라고 옮깁니다. 호출 협약에 대한 더 자세한 정보는, 위키피디아의 Calling convention 항목과 호출 규약 항목을 참고하기 바랍니다. 스위프트의 호출 협약에 대한 더 자세한 정보는, 애플의 GitHub 저장소에 있는’ The Swift Calling Convention 항목을 참고하기 바랍니다. ↩
‘자신의 소환 함수 (invocation function)’ 란 자기 자신을 호출하는 함수를 의미합니다. 호출 (call) 은 어떠한 메소드를 직접 실행하는 것을 의미하고 소환 (invoke) 은 어떤 것이 알아서 자동으로 메소드를 실행하게 하는 것을 의미합니다. ↩